Realidad Aumentada
lunes, 22 de junio de 2015
Realidad aumentada en la UFPS
internándonos en el ámbito de la educación, mas específicamente en el conocimiento, promoción y producción de realidad aumentada, la Universidad Francisco de Paula Santander a llevado un proceso de formación en dicho aspecto...
a través de los semestres se han realizado proyectos con los estudiantes involucrando los, llegando a producir una gran cantidad de proyectos en los cuales se encuentran el logo de de la carrera "ingeniería de sistemas", la promoción de información a través de códigos QR entre otros.
para dicha formación han utilizado un sin numero de aplicaciones y programas que nos permiten familiarizarnos con el tema uno de los mas representativos por su facilidad es google sketch up
lo interesante no solo es el manejo que dan los estudiantes a dichas aplicaciones sino la capacidad para ser autodidactas y el amor por investigar y aprender lo que hacen que se desempeñen de una manera fantástica, una gran visión a la hora de implementar la investigación en la uiversidad
jueves, 11 de junio de 2015
VISIONAR
VISIONAR es una empresa colombiana que se desempeña en la realidad aumentada, esta se encuentra ubicada en Bogotá y cuenta con algunas aplicaciones disponibles para SmartPhones.
VISIONAR APP
visionAR, navegador de realidad aumentada avanzado, con el cual puedes vivir experiencias digitales en tu mundo. Captura impresos, piezas publicitarias y editoriales para buscar eventos locales, ofertas, anuncios y mensajes. Nuestra App es una llave de acceso instantáneo a contenidos adicionales digitales en Realidad Aumentada.
VISIONARQ APP
visionARQ, navegador de realidad aumentada, con el cual podrás vivir experiencias digitales arquitectónicas. Captura impresos, planos de arquitectura, piezas publicitarias y impresos para buscar modelos 3D y videos.
Los duros de la realidad aumentada en colombia
http://www.soho.com.co/empleado-del-mes/articulo/los-duros-de-la-realidad-aumentada/12424
Pasado, Presente y Futuro de la Realidad Aumentada
PASADO:
Los jugadores todavía protestan el gol mientras los comentaristas discuten si el delantero estaba o no en fuera de juego. La repetición muestra a cámara lenta como el centro campista levanta la cabeza buscando a un compañero y se dispone a realizar un pase raso entre los dos centrales. En ese momento la imagen se congela mostrando la línea de la defensa y el delantero iniciando el desmarque. Una línea dibujada por ordenador atraviesa el campo de banda a banda a la altura del delantero. Entre la línea y la portería sólo está el portero. Fuera de juego. Pese a todo, el gol ha subido al marcador, y en el televisor observamos a los jugadores acercándose al centro del campo para sacar. Un gigantesco logo del patrocinadores, la liga flota sobre el círculo central, proyectando su sombra sobre el cesped.
PRESENTE:
El peregrino avanza sin prisa por una zona boscosa del camino de Santiago. Comprueba en el móvil que tiene cobertura 3G, así que utiliza su programa de realidad aumentada para observar a su alrededor. Apunta con la cámara en distintas direcciones, y en la pantalla del móvil aparecen sobre el paisaje varios puntos de interés: una vieja iglesia románica, un mirador sobre el río, la oficina de turismo en un pueblo a unos pocos kilómetros… También puede ver a un par de peregrinos que se encuentran en la misma zona compartiendo su posición a través de un móvil con GPS. Como está cansado y se acerca la hora de comer, localiza el albergue, que está a media hora de distancia, y reanuda la marcha.
FUTURO:
El turista pasea por el centro de la ciudad en un caluroso día de verano. A través de sus gafas de sol ve no solo lo que le rodea, sino toda la información que una popular aplicación de Internet considera que puede interesarle. Al mirar a través de las gafas ve resaltadas tiendas que venden cosas relacionadas con sus intereses, usuarios con el perfil público activado y con aficiones afines a las suyas, y por supuesto todas aquellas cosas y lugares que indicó explícitamente mientras preparaba el viaje. Al llegar al ayuntamiento, un bonito edificio barroco del siglo XVII, se para a contemplar la fachada mientras una esquina de sus lentes le muestra un breve documental sobre la historia del edificio. Después mira a su alrededor en busca de algún bar cercano, y las gafas le muestran uno donde se encuentran en ese momento dos contactos suyos de una conocida red social a los que aún no conoce en persona.
Futuro de la Realidad Aumentada
El potencial de futuro de la realidad aumentada es muy grande. No tanto por lo que la tecnología puede hacer en sí, sino por su capacidad para mejorar la experiencia de otras tecnologías actuales y futuras. Ahora llevamos dispositivos GPS en el coche, pero en un futuro próximo el GPS vendrá de serie en todos los modelos, la información se mostrará en el parabrisas, e incluirá incidencias en la carretera, ofertas en tiendas cercanas adaptadas a nuestros perfiles, o avisos de gente conocida que se encuentre en los alrededores. Recorreremos los centros comerciales observando a través del móvil, o de unas gafas, los productos que vamos a comprar mientras se nos muestran opiniones de otros consumidores sobre ese producto, ofertas de productos similares o posibles usos para el mismo en los que quizás aún no hayamos pensado.
La realidad aumentada puede poner a nuestra disposición, de una forma práctica, toda la información que tenemos a nuestra disposición en la era de Internet. A nuestra disposición, y a disposición de cualquier otro.
La realidad aumentada puede poner a nuestra disposición, de una forma práctica, toda la información que tenemos a nuestra disposición en la era de Internet. A nuestra disposición, y a disposición de cualquier otro.
Presente de la Realidad Aumentada
Los teléfonos móviles con cámara son los responsables de la popularidad actual de las aplicaciones de realidad aumentada. Todo lo que se necesita es un ordenador (y todos los móviles modernos son ordenadores) y una cámara. Con esto bastaría para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada basadas en marcadores, como la aparecida recientemente en la revista Esquire. Pero lo que realmente ha hecho popular este tipo de aplicaciones son tres pequeños chips que incorporan la mayoría de dispositivos de gama alta: el GPS, el magnetómetro y el acelerómetro. El GPS es una tecnología disponible desde hace años, cuyos dispositivos han disminuido tanto su tamaño y consumo que pueden ser integrados dentro de los teléfonos móviles. El magtometro permite detectar campos magnéticos, y por lo tanto puede ser utilizado como brújula. El acelerómetro mide las aceleraciones a las que es sometido el dispositivo; como la gravedad de la tierra supone una aceleración vertical constante, el acelerómetro puede ser utilizado para calcular la si el móvil está colocado en horizontal, vertical, inclinado… Este es el sistema que utilizan aplicaciones como Layar o Wikitude: saben dónde está el móvil, y saben hacia donde mira. Pueden saber, por lo tanto, que un usuario de su aplicación que se encuentra en el museo Louvre de París mirando hacia el oeste estará enfocando en la distancia a la torre Eiffel, y podrán sobre impresionar sobre la pantalla la distancia a la que se encuentra, su fecha de construcción y hasta un enlace a la Wikipedia.
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